[Planszowa] Orszak Bachusa [było: Orszak Dionizosa, CASTLEX]
Autor |
Wiadomość |
poooq
Dołączył(a): 01 sty 1970, 02:33 Posty: 414
|
 [Planszowa] Orszak Bachusa [było: Orszak Dionizosa, CASTLEX]
Taki pomysł: planszowa gra przedstawiająca podróż orszaku dionizyjskiego po całym antycznym świecie: satyrowie, nimfy, pomniejsi bogowie we wspólnych próbach przeżycia i dotrwania do celu wielomiesięcznej imprezy. Gracz sterowałby postacią która uczestniczy w orgiach i ma osobiste cele do spełnienia (uwiedzenie najpiękniejszej nimfy czy wypicie największej ilości wina). Plansza modułowa przedstawiałaby orszak i jego poszczególne sektory (wozy z winem, lektyka Dionizosa, zapasy narkotyków itd), budowanie i zmiana układu orszaku w zależności od wydarzeń byłaby kluczem do wygranej. Talia kart zawierałaby wydarzenia w orszaku (skwaśniałe wino, tajemniczy gwałciciel czy choroby weneryczne) oraz przeciwników atakujących orszak.
Pytanie: przez jakie krainy mógłby on przejechać? Jakie postacie widzielibyście jako graczy?
_________________ poooqowisko
Ostatnio edytowano 15 maja 2012, 11:44 przez poooq, łącznie edytowano 3 razy
|
01 wrz 2011, 12:04 |
|
 |
Szabel
Dołączył(a): 07 maja 2006, 00:00 Posty: 1871
|
 Re: Mitologiczna gra dla starszych
Ekhm, nie chcę się czepiać, bo niby planszówkę chcesz tworzyć, nie RPGa, ale... Bacchanal. 
_________________ THIS POST COMES WITH NO WARRANTY
|
01 wrz 2011, 13:34 |
|
 |
poooq
Dołączył(a): 01 sty 1970, 02:33 Posty: 414
|
 [Gra planszowa dla dorosłych] Orszak Dionizosa
Zerknąłem, ciekawa jednostrzałówka, ale z moim pomysłem ma wspólny tylko Dziki Gon i to, że jest adresowana do dojrzałych graczy.
Plansza składałaby się z heksagonalnych kafli pokazujących aktualny skład i ułożenie Orszaku. W centralnym punkcie znajdowałby się duży kafel Lektyki Dionizosa: wszystkie kafle które nie będą połączone z nim pośrednio innymi lub bezpośrednio gubią się i są odkładane. Na czele będzie leżał kafel Zaprzęgu: wskazuje on kierunek w którym porusza się impreza, ilość takich żetonów mówi też o prędkości z jaką sunie, jeśli zaprzęgi ustawione będą w różnych kierunkach będą się wzajemnie neutralizowały. Prędkość orszaku reguluje szybkość z jaką będą mijane przeszkody, miejsca czy wrogowie. Wóz z winem będzie miejscem do regenerowania straconych punktów Wytrzymałości, Tarcza z darami służyć będzie do wymiany jednych przedmiotów na inne, o podobnej wartości by nie urazić Dionizosa, itp. Plansza będzie miejscem po którym poruszają się postaci graczy i tam wykonują swoje działania lub korzystają z zasad poszczególnych lokacji.
Oprócz postaci graczy w Orszaku będą też inne istoty: satyrowie, driady, ludzie i inne mitologiczne rasy, gracze będą mogli wydawać rozkazy przedstawicielom swojego gatunku: kafelki Orszaku będą tym lepiej działały im więcej odpowiednich istot będzie na nich działało. Do tego pionek każdej rasy na lokacji będzie dodawał bonus +1 do testów: np. satyrowie do walki, driady do życia, ludzie do kontaktów itd.
Cechy postaci to Pasja (Ogień, czerwień, walka i seks), Empatia (Powietrze, żółty, kontakty i rozrywka), Skupienie (Woda, błękit, intelekt i wiedza) oraz Życie (Ziemia, zieleń, wytrzymałość i zdrowie). Satyry to pasja, ludzie empatia, driady życie, brak mi mitologicznej rasy związanej z magią, może ktoś zna takową? Rasy te otrzymają bonus +1 do danego atrybutu.
Kolory też są ważne: kolor główny to cecha =3, kolor przeciwstawny cecha = 0, kolor tej samej temperatury cecha = 2, kolor przeciwnej temperatury cecha =1 (np. czerwony satyr to: pasja =4 [3 za czerwień +1 za rasę], empatia =2, życie =1, skupienie =0) Nie będzie niebieskich satyrów, czerwonych magów, żółtych driad i zielonych ludzi (teraz zastanawiam się czy nie zrobić żółtych, bezcielesnych duchów [zjaw] życie=0, a magami uczynić ludzi: też niedobrze bo ludzie znani są też ze swej pasji...?)
Miejsca które odwiedzi Orszak to oczywiście Hades, będzie też odcinek przez Olimp oraz przez greckie Polis. Może komuś jeszcze przyjdą do głowy inne miejsca?
Dużo pomysłów, czas powoli na wycinanie proto...
_________________ poooqowisko
|
01 wrz 2011, 17:46 |
|
 |
cactusse
Dołączył(a): 16 sie 2005, 00:00 Posty: 1190 Lokalizacja: Kraków
|
 Re: [Gra planszowa dla dorosłych] Orszak Dionizosa
Może "Droga Odyseusza" i "Droga Heraklesa" ? Na drodze Odyseusza : Troja - smutek, śmierć i ruiny Ismar - piraci i niewolnicy Wyspa Polifema - zjadający podróżników cyklop Eolia - władca wiatrów i jego niebezpieczny podarunek Telepyla - biała noc i ludożerni Lajstrygonowie Ajai - zdradziecka Kirke zamieniająca upitych gości w świnie Otwarte Morze - syreny Cieśnina Mesyńska - potwory Scylla i Charybda Thrinakia - święte woły Heliosa Ogygia - słodka nimfa Kalypso Itaka - zawody o rękę królowej Na drodze Haraklesa : Atlas - Ogród Hesperyd Kreta - Labirynt Pont - plemię wojowniczych Amazonek ... - masa innych wesołości za którymi nie chce mi się grzebać 
_________________ Sleep is a symptom of caffeine deprivation
|
01 wrz 2011, 23:24 |
|
 |
poooq
Dołączył(a): 01 sty 1970, 02:33 Posty: 414
|
 Re: [Gra planszowa dla dorosłych] Orszak Dionizosa
Super pomysł! Kampania na podstawie Odysei to byłoby coś... Tak naprawdę Orszak może pojawić się podczas każdego z wydarzeń opisywanych w mitologii. Talia z postaciami, potworami, przedmiotami i wydarzeniami byłaby zmienną w grze.
Mechanicznie: Empatia zamienia się w Duszę, Życie zamieniamy w Ciało. Rasą bezcielesną będą Cieniogłosy: pozostałość po uczestnikach Orszaku tak zatraconych w zabawie że nie zauważyli własnej śmierci... (ktoś może natknął się na coś podobnego w mitach?), a rasą Skupienia ktoś na kształt strażników przechowujących wiedzę i tradycje, pozbawionych uczuć i chłodnych jak toń oceanu... Może Syreny? Albo Golemy?
Dodatkowymi kolorami będą: czarny który jest uważany za przeciwny do wszystkich innych, szary obojętny oraz biały, działający jak joker (zastępuje dowolny z kolorów).
Ludzie będą oznaczeni kolorem szarym, zrównoważeni, każda cecha =1, nie będą podlegali zasadom związanym z kolorami lokacji.
_________________ poooqowisko
|
02 wrz 2011, 12:09 |
|
 |
cactusse
Dołączył(a): 16 sie 2005, 00:00 Posty: 1190 Lokalizacja: Kraków
|
 Re: [Gra planszowa dla dorosłych] Orszak Dionizosa
1. Gracz nie mają postaci, w zamian losują dwóch bogów z greckiego panteonu, którzy obstawili zakłady dotyczące orszaku i teraz próbują po cichu wpłynąć na wyniki. Każdy z bogów ma kilka różnie punktowanych celów (by utrudnić identyfikację), niektórzy mają cele wysoce punktowane acz wściekle trudne (np. Ares lub Hera), inny nisko punktowane acz łatwe (np. Atena, gdzie wygrana wymaga utrudnienia życia kolegom).
2. Gra to coś pokroju Worker Placement, gdzie poszczególne części orszaku dają różne akcje, aczkolwiek pracownicy występują w różnych typach (np. satyr, nimfa, człowiek) o specyficznych zdolnościach.
_________________ Sleep is a symptom of caffeine deprivation
|
02 wrz 2011, 15:46 |
|
 |
poooq
Dołączył(a): 01 sty 1970, 02:33 Posty: 414
|
 Re: [Gra planszowa dla dorosłych] Orszak Dionizosa
Bardziej Worker Placement, z elementami gry przygodowej: postać gracza może wykonywać akcje na 4 cechach, pozytywne testy pozwolą wydać rozkazy przedstawicielom rasy odpowiedniego koloru (np. pokonanie potwora pozwoli wydać rozkaz Satyrom, udane rozwiązanie zagadki pozwoli na sterowanie Golemami itd.) Do tego rozwój postaci, zdobywanie kart, wcielanie nowych uczestników do Orszaku i powiększanie go, dbanie o stan poszczególnych lokacji, może rozwijanie ich (?), rozwiązywanie problemów związanych z podróżą przez różne krainy, ochrona Orszaku przed potworami, itd.
Oprócz pionków w 4 kolorach i 3 kształtach (mały, średni i duży), kompletu sześciokątnych kafelków przedstawiających elementy Orszaku, zestawu specjalnych k6 (gra ma chodzić na mechanice k3!), małych kart Orszaku i dużych kart Krain chodzi mi po głowie zestaw żetonów, przedstawiających niezbędne elementy Imprezy: cztery kolory - czerwony to Wino (wzmacnia Pasję), zielony to Żywność (wzmacnia Ciało), brakuje mi pomysłu na żółty (wzmocnienie Duszy) i niebieski (wzmocnienie Skupienia).
Karty z bogami mogą się również pojawić jako unikatowe wydarzenia, działania graczy mogą spowodować uniknięcie kary lub zdobycie nagrody.
edit: OCZYWIŚCIE: Ambrozja (niebieski wzmacniacz Skupienia [a raczej biały proszek]) oraz Nektar (żółty napój wzmacniający Duszę [tutaj można by coś jeszcze wymyślić...]). Zielone Owoce zastępują Żywność (chyba bardziej klimatyczne). Kafelki odpowiedzialne za produkcję: Wóz z winem (po skończeniu zapasów trzeba uzupełnić), Ruchomy ogród (produkcja co 3 turę), Laboratorium golemiczne (produkcja po zebraniu puli sukcesów) i Portal na Olimp (produkcja po wykorzystaniu załogi).
Pionki załogi mogą być w 2 stanach: działający (stoi) i wykorzystany (leży). Jeśli działający zostanie użyty/zraniony to leży, jeśli leżący to umiera (zdejmuje się pionek z planszy). Podobnie kafelki modułów Orszaku: rewers to stan działający, awers to stan uszkodzony, uszkodzenie uszkodzonego oznacza zniszczenie lokacji, zniszczenie Lektyki Dionizosa to koniec gry.
_________________ poooqowisko
|
02 wrz 2011, 17:59 |
|
 |
cactusse
Dołączył(a): 16 sie 2005, 00:00 Posty: 1190 Lokalizacja: Kraków
|
 Re: [Gra planszowa dla dorosłych] Orszak Dionizosa
Czyżby fan Arkham Horror i ameritrashu ?  Golem niezbyt pasuje, bo jego źródło leży w tradycji żydowskiej. Ale wydaje mi się, że w greckiej mitologi był przypadek ożycia wykutej statuy (i to z miłości !), więc może w ten sposób powinno się golemy zastąpić 
_________________ Sleep is a symptom of caffeine deprivation
|
02 wrz 2011, 19:10 |
|
 |
poooq
Dołączył(a): 01 sty 1970, 02:33 Posty: 414
|
 Re: [Gra planszowa dla dorosłych] Orszak Dionizosa
Owszem, celnie, Arkham bardzo lubię odwiedzać co by przepędzić jakiegoś Przedwiecznego a ameritrash szanuję od czasu trzydniowej rozgrywki w Magię i Miecz. Do gier które są inspiracją, dodałbym logiczne Ghost Stories i karcianego, kooperacyjnego LotR (talie wydarzeń).
Golemy chwilowo to nazwa robocza dla rasy od wiedzy i rozwiązywania problemów, może lepsze byłyby naćpane Ambrozją wieszczki i wyrocznie? Na nieustającym haju nie byłyby w stanie wykonać żadnej fizycznej pracy (brak Pasji) byłyby wciąż skupione na wizjach i zagadkowych kwestiach... Aczkolwiek wizja naukowców czy skrybów wydaje mi się trafniejsza. Albo krasnoludzkich Mechanizmów od Pratchetta.
Wiem, że to tak naprawdę tło fabularne, ale pozwala mi ono zaczepić się o mechanikę. A, wydaje mi się, że obie płaszczyzny powinny współgrać.
_________________ poooqowisko
|
02 wrz 2011, 19:23 |
|
 |
cactusse
Dołączył(a): 16 sie 2005, 00:00 Posty: 1190 Lokalizacja: Kraków
|
 Re: [Gra planszowa dla dorosłych] Orszak Dionizosa
Wyrocznie, wieszczki i dary dla Bogów miały duże znaczenie w greckiej mitologii... ale z drugiej strony niedawno wyszedł Pantheon, który solidnie drąży ten temat  . Może powinno się losować bogów, którzy wymagają wypełnienia odpowiedniego zadania (np. posiadania specyficznej liczby podróżników i odwiedzin w odpowiednim mieście). Zadanie jest niejawne i dopiero wypad do wyroczni pozwala rozeznać się w szczegółach. Boga można "przewinąć" budując mu świątynię, lub składając odpowiednie dary. Wyrocznia alternatywnie może dawać graczowi "wizję", z warunkami do wypełnienia (ich zawalenie to duży minus na końcu). Coś jak dodatkowe bilety w Ticket to Ride  Ale to strasznie dużo komplikacji. Ciekawe czy fachowcy od planszówek zaczynają od jakiegoś prostego "rdzenia", czy może od razu rzucają wszystko do worka i pozwalają playtestom odsiać kichę 
_________________ Sleep is a symptom of caffeine deprivation
|
02 wrz 2011, 19:44 |
|
|
Kto przegląda forum |
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 0 gości |
|
Nie możesz rozpoczynać nowych wątków Nie możesz odpowiadać w wątkach Nie możesz edytować swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz dodawać załączników
|
|