wieza.org
[::] autorskie.wieza.org
100% systemów autorskich




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 7 ] 
[10 Edycja] Recenzje 
Autor Wiadomość
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 07 maja 2006, 00:00
Posty: 1735
Post [10 Edycja] Recenzje
Jako, że pierwsze prace już wyszła, poczułem się zobowiązany założyć ten temat.

Dobry Czas Na Umieranie
by kruk

Taki WoD. Lekko trąca tym co słyszałem o Changelingu, ale są też różnice. Podoba mi się to, że jak już ktoś robi mainstream to nie komplikuje mechaniki na potęgę. Setting jest ciekawy, choć brakuje mi tu przykładowych smaczków pobocznych, pomysłów na przygody. Formatowanie tekstu kuleje - karta postaci jest w połowie na 8, a w połowie na 9 stronie(doradzam zaopatrzyć się w jakieś narzędzia eksportujące do PDFa). No i przydałaby się korekta.

Ogólnie - udany debiut, na pewno lepszy niż mój w 9 edycji.

+ Prosta mechanika, nie komplikuje życia.
+ Ciekawy setting.
- Brak smaczków i pomysłów na przygody.
- Formatowanie i brak korekty.

Sumując: 0 czyli przeciętnie, ale przyzwoicie.

Kufer Chana
by Paffryk

W sumie nie wiem co powiedzieć. Zastanawiałem się, czy dać taryfę ulgową debiutantowi, ale w sumie nie dałem. Pomysł ogólny niby fajny, ale nie pierwszy raz się w RPG spotykam z prowadzeniem na raz w dwóch przedziałach czasu. Nie wiem w sumie do czego ma służyć dział Opisy. Mechanika... niby jest w porządku, ale nic szczególnego. Naprawdę, trudne do oceny.

Ogólnie - fajna idea, ale w praniu wychodzi zbyt nijakie.

+ Narracja w dwóch czasach równolegle.
- Mechanika nie zachwyca. Niby jest OK, ale nie ma tego czegoś, można było prościej wyjaśnić modyfikator z umiejętności i testy przeciwstawne.
- Brak jakichś zasad podkreślających niesztampowy pomysł.

Sumując: -1 czyli nie jest źle, mogłoby być lepiej.

Schneeout
by SolFar

Zimowa post apokalipsa w świecie gdzie bóg umarł? Miodzio. :twisted: Świat opisany krótko, ale rzeczowo i nie ma się wrażenia, że czegoś brakuje. Do tego dochodzą smaczki w ramkach - miód malina. Mechanika w miarę sensowna, choć z dyczka pokomplikowana w stosunku do świata. Fajnym jej aspektem jest rozpisanie działania emocji i kilku manewrów. Sam natomiast nie wiem co myśleć o braku broni dystansowej - nawet jeśli drewno rzeczywiście jest do niczego, to dlaczego nie używać niewielkich oszczepów(choćby do polowań z konia) czy dmuchawek(no dobra... dmuchawkę trza od środka przeczyszczać i może zamarznąć woda we wnętrzu)? Nie mogę natomiast odżałować czcionki użytej w tytułach. Samo jej użycie wystarczy do wyroku kastracji spinaczem. ;) Dobrze, że na karcie postaci skopiowano najważniejsze dla gry tabelki. Wkradło się też parę literówek, ale nie biją szczególnie w oczy.

Ogółem - zwarty, solidny mainstream, może materiał na pełnowymiarową autorkę.

+ Fajnie pomyślany świat.
+ Smaczki w ramkach.
+ Rola emocji w walce i życiu podkreślona mechanicznie.
- Czcionka i literówki.

Sumując: +2 czyli bardzo dobrze. Jakie są szanse na rozwinięcie do objetości pow. 50 stron?

Egzekutor
by Omlet

Najobszerniejsza praca X Edycji. Mainstream. Kolejne upadające Imperium, tym razem mongolskopodobne. Wcielamy się w sługi Imperatora, ale o tym autor nie wspomniał. Ilustracje są czymś czego w innych pracach tej edycji nie uświadczymy i za to duży plis. Mechanika - w stosunku do świata zdecydowanie zbyt obszerna. Opisu krain nie chciało mi się dokładnie czytać, ale wygląda na solidną robotę. Parę językowych niezręczności daje się przeżyć. Do tego nieco zwariowana jest kolejność treści: Świat - Mechanika - Świat nie jest dobrym układem. W składzie razi dziwne kolorowanie niekŧórych elementów.

Ogólnie: Przyzowicie. Duży plus za islutracje

+ Ilustracje
+ Solidny opis krain
- Kolorowy skład i kilka potknięć językowych
- Wtórność świata
- Przerost mechaniki nad światem i zwariowana kolejność

Sumując: -1 czyli całkiem dobrze jak na pierwszy raz.

_________________
THIS POST COMES WITH NO WARRANTY


Ostatnio edytowano 30 lis 2001, 01:00 przez Szabel, łącznie edytowano 4 razy



31 gru 2007, 12:28
Zobacz profil WWW
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 27 lis 2007, 01:00
Posty: 1096
Lokalizacja: Kanalizacja
Post 
Zanim zabiorę się do recenzji pozostałych prac pozwolę sobie zadać jedno pytanie: co rozumiesz przez pojęcie "wtórność świata"? względem czego jest wtórny?

Szczególnie że - jak sam zaznaczyłeś - nie chciało Ci się go dokładnie czytać?

EDIT:
Cytuj:
Wcielamy się w sługi Imperatora, ale o tym autor nie wspomniał.

Ciekawe...
Cytuj:
Bohaterowie stanowią grupę ludzi służących Imperatorowi – Egzekutorów wysłanych by zgładzić buntowniczego watażkę, oraz osób z nimi współpracujących – szpiegów koordynujących akcję oraz zdrajców z bezpośredniego otoczenia ofiary.

Pierwszy akapit Tworzenia Bohatera ;)

PS. Jeżeli ten post znajduje się w złym miejscu, proszę o przeniesienie do dyskusji ;]

_________________
Journey to the Core of Galaxy
Krytyk i eunuch z jednej są parafii - każdy by chciał, żaden nie potrafi...

http://omletofon.blogspot.com | http://terminalspace.blogspot.com


Ostatnio edytowano 30 lis 2001, 01:00 przez Omlet, łącznie edytowano 2 razy



02 sty 2008, 22:41
Zobacz profil WWW
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 07 maja 2006, 00:00
Posty: 1735
Post 
Nie, post jest w dobrym miejscu. Co do wtórności - mówiłem o ogólnym koncepcie(kolejne upadające Imperium zbudowane po części na gruzach starej cywilizacji...).

A co do Tworzenia Bohatera - ok, myliłem się. Ale na ocenę i tak nie ma to wpływu. :P

_________________
THIS POST COMES WITH NO WARRANTY


03 sty 2008, 08:43
Zobacz profil WWW

Dołączył(a): 04 wrz 2005, 00:00
Posty: 49
Lokalizacja: Gdynia
Post 
Mur
+ Ładny pdf :)
+ Dobrze się czyta.
- Mała ilość przykładów lub ich brak (elementów gry)

Całkiem fajne, ale pomysł jakoś do mnie nie trafia.
Jak dla mnie: 3+ w skali szkolnej.

Egzekutor
+ Ilustracje
+ Ładny pdf
+ Dużo materiałów
- Ilustracje na końcu strony, które zajmują duże ilości miejsca (brzydko wygląda), a są malutkie.
- Brak mi jakiś elementów charakterystycznych dla mechniki/świata (przynajmniej ja nic nie zauważyłem)

Jeśli komuś zamsakuje ten pomysł na świat, to może się spodobać.
Jak dla mnie: 3 w skali szkolnej.

A reszty jeszcze nie przeczytałem dokładnie :)

A co do mojej gry:

Cytuj:
Sam natomiast nie wiem co myśleć o braku broni dystansowej - nawet jeśli drewno rzeczywiście jest do niczego, to dlaczego nie używać niewielkich oszczepów(choćby do polowań z konia) czy dmuchawek(no dobra... dmuchawkę trza od środka przeczyszczać i może zamarznąć woda we wnętrzu)?


Łatwo się domyslić, że po prostu nie chciało mi się tego opisywać :P
I na dobrą sprawe koni pewnie tam mało (i polowanie z konia nie jest zbyt skuteczne jeśli używa się do tego oszczepu) :>

Cytuj:
Nie mogę natomiast odżałować czcionki użytej w tytułach. Samo jej użycie wystarczy do wyroku kastracji spinaczem.


Gre pisałem poza moim stałym miejscem pobytu (masło maślane). Z powodu braku standardowego dla mnie oprogramowania i wooooolnego netu skorzystałem z jakiegoś konwentera pdf online. Niezbyt skuteczne to narzędzie, bo jak widać w tekście troche mi czcionki poprzestawiało :) A brak chęci i czasu pozbawił mnie możliwości poprawienia tego (czytaj: leń jestem)

Cytuj:
Sumując: +2 czyli bardzo dobrze. Jakie są szanse na rozwinięcie do objetości pow. 50 stron?


Osz :) Ześ mnie mile połechtał :) A szanse pewnie jakieś są - gorzej z czasem.


05 sty 2008, 03:49
Zobacz profil
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 27 lis 2007, 01:00
Posty: 1096
Lokalizacja: Kanalizacja
Post 
Solfar - mechanika ma być charakterystyczna, czy działać? Chcesz charakterystycznej mechaniki to polecam KC :D

_________________
Journey to the Core of Galaxy
Krytyk i eunuch z jednej są parafii - każdy by chciał, żaden nie potrafi...

http://omletofon.blogspot.com | http://terminalspace.blogspot.com


05 sty 2008, 15:51
Zobacz profil WWW

Dołączył(a): 04 wrz 2005, 00:00
Posty: 49
Lokalizacja: Gdynia
Post 
Omlet - Widzisz, ale kc pamiętają wszyscy :) Chodzi mi o to, że powielając ciągle te same pomysły ciężej jest zaintereować ludzi rpgiem. Jeśli już mam uczyć się nowej mechaniki to musi mnie ona czymś zachęcić do tego - chociażby wprowadzeniem jakiegoś nowego elementu do rozgrywki, czy większą możliwością kombinowania itp.


05 sty 2008, 16:02
Zobacz profil
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 07 maja 2006, 00:00
Posty: 1735
Post 
Mur
by Amoen

Gra jest Indie, a to poważnie odmienia kryteria oceny zawartości. Jednak niezależnie od prezentowanego nurtu oprawa jest jednoznacznie cudna. Mamy luźny i ogólnikowy setting. Mamy temat - miłość dwojga ludzi żyjących po przeciwnych stronach chińskiego muru. Sama jednak gra to w sporej części pusta wydmuszka. W zasadzie nie ma mechanicznej różnicy między punktami Yin i Yang. Nie mają też większego znaczenia dla gry Uczucia i Cechy Umysłu przypisane rolom graczy. Wreszcie - same role niczego nie różnicują. Do tego dochodzi fakt, że w zasadzie żadne zasady ani mechanizmy nie wspierają tworzenia love story w zamierzchłej przeszłości. Do tego brak objaśnień "jak w to grać", ale nie jestem pewien czy chcę wiedzieć.

Ogólnie - ładne opakowane coś co próbuje być czymś czym nie jest.

+ Skład i oprawa graficzna
- Zasady niemające związku z tematem gry
- Umiejscawianie w grze rzeczy nie mających na nią wpływu
- Brak porad dla grających

Sumując: -2 czyli najgorsza gra w tej edycji, wiem, że ostro jadę, ale nie sprawia mi to przyjemności.

_________________
THIS POST COMES WITH NO WARRANTY


05 sty 2008, 19:38
Zobacz profil WWW
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 7 ] 


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forum/DivisionCore.
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
phpBB SEO